Electro est le système de questions-réponses de Jumbo, où une petite lampe indique si l'on a vu juste. Cette boîte contient le module Electro avec sa lampe et 12 cartes. On joue dans la boîte elle-même : l'enfant pose une carte sur les points noirs, lit la consigne et touche d'un stylet le point situé près de la question, de l'autre celui qui se trouve près de la réponse. Si la lampe s'allume, c'est la bonne réponse.
Les cartes gagnent en difficulté. Les cartes 1 à 5 correspondent à la première année primaire : lire ses premiers mots, faire des additions et des soustractions, retrouver les images qui vont ensemble. Les cartes 6 à 10 relèvent de la deuxième année, avec des mots, des contraires, des bouliers et des nombres. Les cartes 11 et 12 portent sur le comptage de l'argent et les premiers mots d'anglais.
Jumbo indique dès 6 ans, pour un joueur ou plus. À deux, cela marche aussi : l'un pose la question, l'autre cherche la réponse, et celui qui en a le plus de justes l'emporte. Le module fonctionne avec 2 piles boutons (1,5V AG13/LR44), non fournies. Les cartes sont en néerlandais ; les règles sont en néerlandais et en français.
Cela convient à un enfant qui vient d'entrer en primaire et aime s'exercer seul, sans écran et sans que quelqu'un doive rester à côté.